帝国时代2守家绝顶国家是哪个 帝国时代2什么国家守城厉害
守家能力的强弱直接决定了后期进步的主动权,选择文明构建防御体系需要兼顾建筑强度、兵种配合和经济稳定性。由于不同文明的防御特性各有侧重,有的依赖坚固的建筑工事,有的凭借廉价高效的防御单位,有的则通过超距离火力压制形成威慑。在资源分散的开阔地形,需要快速构建多路线防御。而狭窄通道地图则可以集中火力打造要塞,将防御优势最大化。
条顿文明是建筑防御的天花板,其城镇中心射程堪比城堡,配合炮塔的高额伤害,能形成难以突破的立体防御网。该文明的农民自带护甲,早期被骚扰时生存率更高。农田成本降低的特性让经济进步更加稳健,为长期防守提供资源保障。在实战中,条顿玩家应优先更新采石技术,快速建造石墙封锁要道,同时在决定因素位置部署城堡和炮塔,利用建筑射程优势覆盖资源点。不过条顿单位移动速度普遍较慢,一旦防线被突破难以快速回防,因此必须在封建时代完成围墙闭环。
拜占庭文明的防御体系更注重经济性和适应性,城墙和建筑生活值提高40%且建造成本降低25%,能用更少的资源构建更坚固的防线。该文明的火药单位成本优势在中后期尤为明显,火枪手和火炮塔的组合能有效克制各类冲锋单位,而希腊之火技术进一步强化了火炮塔的区域杀伤力。拜占庭的治愈速度加成让受伤部队可以快速重返战场,配合甲胄骑兵和长枪兵的混合编队,既能抵御骑兵冲锋,又能反制步兵海战略,在面对多样化进攻时始终保持从容。
高丽文明将超距离防御发挥到极点,箭塔不收费更新且射程+1的特性在封建时代就能形成压制力,采石速度加成则加速了石墙和城堡的建造进程。进入城堡时代后,韩国战车的移动STG能力让防御更具灵活性,可快速支援多个战场路线,而火炮塔的超远射程能在对手接近前就造成大量伤害。运用韩国虽然箭塔成本低,但过度建造会拖慢科技进步,提议优先在必经之路和资源点部署防御。其他区域用木栅栏暂时封锁,后期再逐步更新为石墙。
除了这三个核心防御文明外,土耳其和波斯也各有特殊的防守优势。土耳其的炮塔伤害很高,火药单位训练速度有加成。但前期防御较弱,需要快速过渡到火药时代。波斯的象弓手提供持续超距离输出,城镇中心和城堡射速加快让据点防守更具威慑力,适合需要长期拉锯的消耗战。
防守并非一味龟缩,而是要在决定因素时机发动反击。比如条顿可以利用农田经济优势暴兵推平对手,拜占庭可通过甲胄骑兵突袭薄弱环节,韩国则能用战车配合攻城武器反打。最好的防御永远是建立在经济优势上的主动出击,当对手的进攻势头被瓦解时,就是转守为攻的最佳时机。