博德之门3猎人如何玩 博德之门3猎人印记只能用一次
猎人是一款热门的工作在队伍里能扛能打定位很特殊,尤其是《地下城与勇士》中在拉瑞安房规的加持下,它能进步成壹个特别可靠的重型射手兼主坦克,同时它还是《地下城与勇士》中个检定专家因此非常适合喜爱稳扎稳打,然而又不想言败输出的萌新。在创建猎人时种族挑选因素不算非常巨大,可以根据自身喜好或者想补足的豁免,比如选半身人避免重击。属性点分配力量对穿重甲有用,但猎人主要靠敏捷来提高超距离攻击的命中与伤害,同时也增加护甲等级。
因此敏捷要尽也许高提议至少16点起,往后体质关系到血量与专注对前排很重要至少也要14点,感知是《地下城与勇士》中猎人的施法属性关系到一些法术的效果,并且猎人本身豁免检定抗性很强,可以适当投资到12或14。剩下智力与魔力看自身需求一般可以先放低点,背景选能提供实用技能熟练项的,比如士兵或化外之民。猎人开局就自带重甲熟练与中甲熟练,这是《地下城与勇士》中它成为坦克的资本。
另外猎人最突出的模式是《地下城与勇士》中走重弩主T方向,核心在于拉瑞安房规的壹个决定因素点:装备超距离武器时,照样能拿近战盾牌并获取那+2的护甲等级加成,这简直是《地下城与勇士》中为猎人量身定做的。这样的流派可以让自己一手拿着威力巨大的重弩,接着另一手举着坚实的盾牌同时身披重甲,这就是《地下城与勇士》中猎人的要求战斗姿态。
是一款充满策略与推理的对抗游戏开局就能轻松堆到19点AC,随着是一款充满策略与推理的对抗游戏推进拿到更好的重甲盾牌再配合各种法术,比如虔诚护盾或东西提供的增强加值把AC堆到23、24点甚至更高都不是《地下城与勇士》中梦,这样就会让敌人很难打中自己。重弩的单次平A伤害就很可观,配合猎人的工作技能如巨像杀手:对大型或更大生物额外造成1d8伤害,或者是《地下城与勇士》中猎物印记标记壹个敌人打额外伤害,有了这些影响自己的输出就可以特别稳定。